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La technologie FSR 4 arrive sur la PlayStation 5 Pro selon l’architecte de la PS5

Sony et AMD semblent préparer un partenariat qui pourrait changer les standards de performances graphiques sur consoles. À l’horizon 2026, la prochaine déclinaison de la célèbre PlayStation 5 Pro pourrait intégrer la technologie FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4).

Pour contextualiser, FSR 4 est une technologie développée par AMD qui s’appuie sur des algorithmes d’apprentissage automatique afin d’optimiser la résolution d’image tout en conservant des performances fluides. L’objectif ? Offrir une qualité graphique immersive, même avec des ressources matérielles limitées.

La PS5 Pro, prévue pour exploiter pleinement FSR 4, s’appuie actuellement sur l’architecture RDNA 3. Cependant, cette transition vers le FSR 4 nécessitera une adaptation aux spécificités de l’architecture RDNA 4, encore plus avancée, pour une utilisation console optimale. Selon des informations provenant d’interviews avec Mark Cerny, l’architecte principal de la PS5, Sony travaille déjà en coulisses pour harmoniser ces technologies avec les capacités de la console.

Avant l’implémentation complète de FSR 4, Sony mise temporairement sur une autre technologie propriétaire, baptisée PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). Celle-ci agit comme une solution transitoire, afin d’offrir aux développeurs les outils nécessaires pour maximiser les performances graphiques actuelles.

Mais il est essentiel de souligner qu’il est impossible d’évoquer FSR sans mentionner la rivalité entre AMD et NVIDIA. Cette dernière, avec sa technologie DLSS (Deep Learning Super Sampling), a placé la barre très haut grâce à ses algorithmes sophistiqués basés sur l’apprentissage profond. Cependant, FSR 4 promet de réduire cet écart avec une approche flexible et accessible. Ces avancées technologiques soulignent la montée en puissance des consoles, souvent comparées aux performances des PC gaming haut de gamme.

En plus de FSR 4, le partenariat entre Sony et AMD s’étend à un ambitieux projet baptisé « Amethyst ». Ce projet vise à développer des réseaux neuronaux capables d’améliorer les graphismes en temps réel, et potentiellement de redéfinir l’architecture matérielle des futures consoles. Si les objectifs sont atteints, la frontière entre console et PC pourrait s’effacer davantage.

Cet article a été modifié pour la dernière fois le 10 mars 2025 22h58

Redaction